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WoW那些你所不知道的上古事情 第二部分

2013-01-05 11:15:00   来源:NGA   评论:0 点击:

Part II
原文主楼补完,感谢绿霸娘同学的翻译和digmouse的校对。
  • 被遗忘者曾经可以与联盟交流。
  • 被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。
  • 亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形(不确定)的被动buff,不过没持续多久就被改了。
  • 直到beta阶段才有显示披风的功能。
  • 以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以一个盗贼或法师可以把你控制一分钟或更久。
  • 原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
  • 中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。
  • 玛拉顿是在一次补丁中加入的。(1.2版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)
  • 以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。(技术问题不解释)
  • 魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。
  • 各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了93”
  • 贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃。。
  • 因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。
  • 盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。
  • 法师们曾经会一个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁一样。
  • 以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。(奥达曼后门目指)
  • 每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。
  • 尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。
  • 曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。
  • 黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。
  • 地狱火半岛原本是54-60级的区域。(从第一部分的视频里可以看出来原始的设计非常接近War 3 TFT人类战役的样子)
  • 西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)
  • 程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。
  • 玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了,这里有一幅有趣的图片[http://wer80.com/uploadfile/2013/0110/20130110112538923.jpg]
  • 如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有一半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。(大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)
  • 这就是我所说的更写实的画面效果:[http://wer80.com/uploadfile/2013/0110/20130110112539677.jpg]
  • 早期的地狱火半岛非常像魔兽争霸3里的地狱火半岛,一张老图在此[http://wer80.com/uploadfile/2013/0110/20130110112540415.jpg]
  • 暴雪说过翡翠梦境看上去会很棒,他们说的一点不假。
  • 第一件掉落版的传说级装备是一条[http://www.wowwiki.com/Talisman_of_Binding_Shard)]由迦顿男爵所掉落的项链。它已经从掉略列表里移除了,但曾经得到它的人依然可以持有它。这是持有人的英雄榜:[http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blackrock&cn=Savorx] (由于显示错误,你其实看不到这条项链)([缚灵碎片护符],史上唯一一个拥有装备效果的项链,这个家伙到现在还在带着它)
  • 猎人是最后一个被引入的职业。
  • 圣骑士的审判曾经有施法时间。
  • 萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。
  • 术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。
  • 战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。
  • 魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。(1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)
  • 飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。
  • 很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。(这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)
  • 圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。
  • 以前玩家死亡时会损失一小部分经验(这条不确定)
  • 术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。
  • 脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。
  • 法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。(就是那传说的瞬发奥爆)
  • 萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。 
  • 自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。
  • 很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。
  • 圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。
  • 法师和牧师曾有“催眠”技能。
  • 剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。(还记得World of Roguecraft盗贼世界么)
  • 60级战士最NB的dps装备是一个44级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级(+17斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)
  • 盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。(实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+三锻你就一直晕着吧)
  • 致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。
  • 敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。
  • 死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。(激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)
  • 曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。
  • Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。
  • 术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。(现在也好不到哪去好吗)
  • 很多玩家认为“深不可测的海洋”(黑海岸一个去沉船里捞东西的任务)是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!
  • 曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。
  • 猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。
  • 这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。
  • 法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。
  • 致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。
  • 驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。
  • 这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。
  • 牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。(人类:绝望祷言/巨魔:虚弱妖术/亡灵:噬灵瘟疫/矮人:反恐结界,等等)
  • 在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。
  • 亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。
  • 前段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。(这个事情还是挺有名的)
  • 母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。(另外2.4的时候人类女不能走楼梯)
  • 牛头人没法穿过MC门(在那个高等精灵旁边)。
  • 曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字“副本已满,请稍后重试”。
  • 巨魔曾经有个笑话(/silly),“我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。”这个笑话被移除是因为它捏他自一个烟草广告。
  • 卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是“12岁”,于是这地方被放弃了。
  • 在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有一个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的一个门,谁知道呢。 [http://wer80.com/uploadfile/2013/0110/20130110112542664.jpg]
  • 集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入一个寻找其他人一起打这副本的队列里。
  • 反击风暴曾经没有动画效果,并且当年你看不到敌人身上的buff,于是当战士施放反击风暴对付盗贼时,盗贼基本上是发现不了的。(问题是,反击风暴那时候的实用性....)
  • 在某次更新后,因为某种bug 导致战士有了一点额外的天赋点,于是31/21/0这种逆天的天赋横行了一会儿。
  • 人们曾经要付上一笔钱来找人开黑上门。(黑上来个能开门的,10G加接送)
  • 无坚不摧之力曾经能把人击倒而不是击晕。
  • 曾经有个猎人穿着一身法伤装solo了艾索雷葛斯(艾萨拉的蓝龙)。(因为这事治疗宠物被nerf了)
  • “秒杀”在现在基本上不存在了,不过以前法师可以用双开饰品气定奥强炎爆宏秒你没商量。
  • 术士可以在决斗里把人杀了。
  • 有个光辉事迹叫做“古典坐骑”。你需要有一只最古老的千G马(没护甲的那种)。因为在当时1000G是一笔巨款,再加上这种坐骑很快就被换成有护甲的了,所以这成就非常稀有。
  • 战士经常冲锋/拦截到地底摔死,并且曾经冲锋能在战斗中使用。
  • 通过跳墙法能让你在战歌里把旗子藏在一个别人够不到的地方,如果两边的旗手都这样做的话,那场就可以打到天荒地老了。
  • 智力曾经能提高武器技能的增长速度。(很长很长很长时间内都是可以的)
  • 术士的魅魔曾经穿着更暴露。(没办法这是个ESRB-T的游戏)
  • 德鲁伊曾经在变回人形后有几秒钟不能施法,而需要通过一个天赋来实现。
  • 萨满曾经有个天赋让他们能装备双手斧和锤。
  • 以前你看不到别人的施法条,于是小德和萨满经常搓炉石来骗反制。(那个时候NECB简直是不可或缺的)
  • 沙塔斯的哈莉丝·西尔顿旁有一个只有带着暗影之眼(忘了是暗影还是光明了,反正是其中之一)的牧师才能看到的NPC。(前社交名媛)
  • 曾经可以通过符号(/.|,_,\)来跨阵营交流。
  • 古拉巴什陵墓曾应该是TBC第一个开放的竞技场,不过它最终被放弃了,你可以在 wowwiki上看到它。
  • 以前假死引导时间结束后,猎人会真死。
  • 通灵学院里掉落的一件蓝色布衣出于某种原因,上面的属性是防御等级。
  • 艾萨拉的角鹰兽曾经是游戏里掉钱最多的怪,于是他们总是被机器人7天24小时的刷。
  • 闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。(我遇到过10闷9 死的贼,你呢?另黑上开组来强闷贼。)
  • 在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励一把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Youtube上还有段视频。
  • 曾经的平衡德是个纯废材。于是暴雪添加的鹌鹑形态,不过废材依旧。
  • 矿道地铁本来是连接暴风城和达纳苏斯的(不确定)。
  • 瑞文戴尔男爵的坐骑层级只有0.02%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是1%。
  • 盗贼施放侦测陷阱时,会有一个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。
  • 安德麦(地精主城)曾经打算开放。(地图:[http://wer80.com/uploadfile/2013/0110/20130110112542870.jpg]
  • 下面是一些有趣的截图和视频
    • 视频
      内测时的奥格 

    • 一段非常古老稀有的宣传视频 
      一段内测视频 

    • 另一个很古老的宣传视频 
      女巨魔  (是不是真的很惊悚?)

    • 设计师和程序员之岛 


    更新:
  • 世上最稀有的坐骑是绿色荧光机械陆行鸟。[http://www.wowwiki.com/Fluorescent_Green_Mechanostrider] (大意是一个玩家摧毁了他自己的陆行鸟后,找GM恢复,GM不小心给他这只买不到的款式,全球仅一只,在欧服)
  • 丹莫罗有一个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。
  • 盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。(我记得是50次吧?)
  • 暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。
  • 兽人的种族天赋血怒曾经是增加 25%AP,效果结束后减少25%AP45秒,并减少50%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。
  • 所有的长柄武器以前都叫做矛。
  • 曾经可以在战斗装换装备和武器。(现在只能换武器了)
  • 以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。
  • 猎人曾经是1敏捷转2AP。
  • 猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了2秒施法时间。
  • 猎人的生存天赋以前叫做“户外活动”。
  • 圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做“审判”。
  • 插旗本来没有 “3,2,1”的倒数。
  • PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。(原文只讲了这两个,并且原文作者也说记不清了,欢迎补充纠正)
  • 治疗法术以前是30码射程,然后要靠天赋来强化射程。
  • 树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。
  • 奴役恶魔的buff曾经是可以被驱散的,于是术士经常被奴役来的恶魔痛殴。
  • 德鲁伊以前不能靠变形来解羊。
  • 引导法术以前无法被打断。
  • 465楼Gomexus同学的回复很好很强大。(那位同学的回帖以后再翻译,燃烧的猪肉卷同学的翻译:[ [http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3429327&_fp=4)] ]
  • 刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)
  • 投掷武器曾经像弹药一样有数量。
  • 在远征前夕那个版本,暴雪不光开放了新天赋,也宣布了联盟萨满和部落圣骑士的出现。虽然那时候还没开放,但是联盟开始掉萨满装了,部落则开始掉圣骑士装。(部落:我了个去,两个审判头,敢更黑点吗?)
  • 达纳苏斯和其他暗夜城镇的卫兵都是女性,而血精灵的卫兵则全是男性。
  • 中国人还在玩TBC,因为中国没有WLK。
  • 日本完全没有WOW服务器。
  • 希尔瓦娜斯在游戏里有3-4个不同的声优。(最新的那个最渣)
  • 德莱尼直到TBC的消息公布的6-7个月后,才被宣布是可选种族。
  • Chris Metzen(暴雪娱乐分管创意的副总裁)是拉格纳罗斯/奈法利安/萨尔/雷克萨/瓦里安·乌瑞恩/死亡使者萨鲁法尔/阿加隆等人的声优。(所以你看这些都是牛逼人物)
  • 奈幽曾经是个RAID副本/区域,而不是十字军赛会。但是暴雪觉得它太大了,于是他们把完成的那部分做成了奈幽和古王国两个副本(还是很大)。最近的采访里他们提到WLK里最大的遗憾就是没把奈幽做成一个地区。
  • 最长的副本跑尸路线是十字路口到剃刀高地,因为那是当年贫瘠之地唯一的墓地。最长的野外跑尸路线则是墓地被修复前的刀锋山。
  • 拾取时绑定的装备曾经叫做“获取时绑定”
  • 以前天使姐姐就算活人也能看到。
  • 贫瘠之地的西部某山上有个叫做“Koiter”的天使“姐姐”,他是为了纪念在游戏开发时去世的一位暴雪的艺术家Michael Koiter。
  • 天使姐姐会低语“我玩魔兽我自豪”“把钱交出来” 等话,不过由于那些声效很难被听懂,于是很少有人注意到这个。
  • 战场本来不会自动组队,于是以前刚进战场会满屏幕的“组组组组组组组组组组”。
  • (不确定现在还行不行)死亡骑士可以死亡之握一个在藏宝海湾船上的玩家,导致他直接飞起来,一直到奥山才掉下来。
  • 猎人曾经放几个技能就没蓝了,所以他们PVP时,大部分时间都在平射,而PVE时则要经常的假死喝水/换装备。
  • 鸟德曾经放几个技能就没蓝了,于是他们的存在价值就是 /跳舞。
  • 圣骑士的祝福曾经只持续5分钟,于是当你buff完40个人是,第一个人身上的buff只剩两三分钟了。基本是在raid时圣骑士全程就在不停的补buff。(猴子:5分钟年代牺牲的英灵们啊...)
  • 曾经术士的死亡缠绕有10分钟的cd,并且没有恐惧效果。
  • 以前希利苏斯的所有虫洞里都是精英怪,事实上,以前到处都有精英怪地区,不过现在大部分都被移除了。(并且1.8前那群SB精英怪屁都不掉)
  • 术士曾经可以把人召唤到战场里,包括那些和这个战场等级不符的人。(把60级的召唤到40-49战场之类的)
  • 活的最久没被推的boss是奥罗(从双子被干掉后整整过了86天才被推),第二和第三则是克苏恩和奥尼克希娅。因为在安其拉刚出来时,奥罗有很多bug,并且他是个可选boss。

    更新:
  • 术士在乌鸦岭和洛丹伦废墟施放侦测隐形的话,能看到很多好东西。
  • 内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。
  • 当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。
  • 大灾变在WLK上市前就已经开始开发了。
  • 如果你在洛丹伦废墟的王座大厅,把音乐关掉,调高环境音效,能听到阿尔萨斯弑父前和他老爹的对话。
  • 在洛丹伦废墟王座大厅前的通道里,你能看到阿尔萨斯弑父前人们扔的花瓣,王座大厅的地板上也有当时的血迹。
  • 关掉音乐,调高音效,在乌鸦岭的陵墓和卡拉赞的墓穴里都能听到惊喜哦。
  • 鹌鹑的星落曾经不会被变成其他形态而取消,于是星落+旅行形态各种强力,不光能炸出30码范围内的潜行者,还有几率打晕3秒。
  • 魔兽历史上最强力的职业是3.01版本最初那24小时内的惩戒骑,那时候神圣风暴是神圣伤害,并且他们还能无敌+翅膀,那会儿无敌还不会减少50%伤害。那是我人生最美好的24小时。(对于国服的圣斗士们来说,美好的人生远远不止24小时)(实际上... 那是因为你没有体验过WLK beta期间的圣斗士啦...)
  • 补充一些回复里提到的和我记得的
  • 奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。
  • 矿道地铁里的水族馆里有只叫做尼斯的首领级蛇颈龙。
  • 以前杀死一些平民NPC会获得非荣誉击杀。
  • 最早只有铁炉堡和奥格瑞玛有拍卖行。(据说暴风城也有)
  • 死亡骑士曾经是英雄职业。(作为一个DK的自我吐槽)
  • 很久以前德鲁伊喝骷髅药后变形不取消骷髅。
  • 以前盗贼致盲需要致盲粉,消失需要闪光粉。
  • NGA曾经是一个专业魔兽世界论坛。

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