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5.4 恢复德天赋、属性、技能

2013-09-09 22:06:19   来源:17173   评论:0 点击:

作者:东方神兽

将其击退,幷使其眩晕6秒,在任何形态下都可以使用该技能。

精灵虫群:可选

群体缠绕:推荐

台风:可选

60阶梯层:

①丛林之魂:

艾森娜的祝福使你获得一项增益效果,具体效果视你的战斗专精而定。

守护:裂伤(熊形态)现在会额外产生30%的怒气值,并额外造成15%的伤害。

野性:使用终结技时,每个连击点数回复4点能量

平衡:你的愤怒、星火术和星涌术施法时有8%的几率使你的下一次沟通星界立即获得100点日蚀或月蚀能量。

恢复:释放迅捷治愈后,你的下一个法术获得100%的法术急速

②化身:

获得一个符合你专精的高级变形形态,持续30秒,在化生持续时间,你可以自由变换形态。3分钟冷却时间

守护:乌索克之子

强化了的熊形态,使近战伤害技能和低吼的冷却时间减少到1.5秒

野性:丛林之王

强化了的猎豹形态,使你可以使用通常需要潜行才能使用的所有技能,还可以在战斗中使用潜行,幷取消毁灭的站位要求

平衡:艾露恩之眷

强化了的袅兽形态,在月蚀或日蚀处于激活状态下造成的所有奥术和自然伤害提高25%。

恢复:生命之树

生命之树形态,使你的治疗效果提高15%,护甲值提高120%,幷强化生命绽放、野性成长、愈合以及纠缠根须的法术释放

③自然之力:

召唤3个树人来协助德鲁伊的当前作战角色,持续15秒,可在任何形态下使用。一分钟冷却时间

平衡:

每个树人会施展愤怒,造成2052+37.5%法术强度点自然伤害,并会释放纠缠根须。

野性:

每个树人每2秒造成(1+(7.14%攻击强度)*2*0.76)点自然伤害,并会释放纠缠根须。

守护:

每个树人每2秒造成(1+(100%攻击强度)/14*2*0.75)点物理伤害,并会使用嘲讽技能。

恢复:

每个树人每2秒为附近一名受伤的盟友恢复3490+32.3%法术强度点生命值,并会使用迅捷治愈。

丛林之魂:推荐

化身:推荐

自然之力:可选

75阶梯层:

①惊魂咆哮:

祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒,任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能

②乌索尔旋风:

在目标地点制造一股旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。1分钟冷却时间

敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心。

持续10秒,可在所有形态下使用

③蛮力猛击:

召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,这个技能可以在所有形态下使用

惊魂咆哮:可选

乌索尔旋风:可选

蛮力猛击:推荐

90阶梯层:

①野性之心:

任何情况下耐力、敏捷和智力都提高6%,激活之后,极大的提高德鲁伊非当前专精之外的战斗能力,持续45秒,根据当前的专精获得以下加成。

非守护专精:在熊形态下,敏捷、精准、命中以及护甲值加成提高,得到复仇效果,被近战攻击暴击的几率降低。

非野性专精:在猎豹形态下,敏捷、命中和精准提高。

非恢复专精:治疗效果提高并且所有治疗法术的法力值消耗降低100%,守护专精的德鲁伊在变形状态下也可以释放回春术。

非平衡专精:法术伤害和命中率提高,所有伤害法术的法力值消耗降低100%。

②塞纳留斯的梦境:

平衡:

治疗之触的治疗效果提高20%,并且释放治疗之触会使你下一次日蚀或月蚀的伤害加成提高25%。

野性:

治疗之触的治疗效果提高20%,并且释放治疗之触会使你下两次近战技能的伤害额外提高30%。

守护:

治疗之触的治疗效果提高20%,并且你的裂伤(熊形态)暴击时有45%的几率使你的下一次治疗之触或复生变为瞬发,不消耗法力值,并且可在任何形态下使用,一旦释放治疗之触,其治疗效果将受到攻击强度的加成,而非你的法术强度。

恢复:

愤怒的伤害提高20%,并且你的愤怒法术会为附近的一个盟友治疗,治疗量相当于伤害量的100%。

③自然的守护:1.5分钟冷却时间

使造成的所有伤害和治疗效果提高12%,持续30秒。激活时:

所有单体治疗法术还会对近战一个地方目标造成伤害,数值相当于其治疗量的25%。

并且所有单体伤害法术和技能还会治疗附近一个有方目标,数值相当于其伤害的25%。

野性之心:推荐

塞纳留斯的梦境:可选

自然的守护:可选

T16套装

2件套:

回春术每跳一下都会有12%的几率获得一个修缮贤哲效果,使你下一次治疗之触的法力值消耗和

施法时间降低20%,最多可叠加5次。

4件套:

获得野性成长效果的目标会立即恢复25%法术强度点生命值

属性

智力:

提供1法术强度和0.0185%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.13)。智力将是你最好的属性。

法术强度:

不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。

精神:

由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5)。

精通:

482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位

急速:

425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。

暴击:

600暴击等级可以提供1%的暴击。所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。

智力>急速6670>急速3043>精神>精通>暴击

种族

部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。

联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。

宝石

待编辑中

专业收益

炼金

专业收益为:320点智力、320点精神。

制皮

专业收益为:330点智力。

锻造

专业收益为:320智力、640精神。

附魔

专业收益为:320智力。

工程

神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性 + 1920的效果,持续10秒。

专业收益为:320智力。

裁缝

亮纹刺绣:在你的披风上刺绣精巧的闪电花纹,使你在施法时有一定几率获得智力提高2000点的效果,持续15秒。

黑光刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率获得精神提高3000点的效果,持续15秒。

草药

生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。

剥皮

专业收益:480暴击。

采矿

专业收益:480耐力。

专业收益

每个专业提供的收益大体相同

炼金师吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。

制皮提供500智力的护腕附魔,代替170智力,有330点智力的收益。

锻造在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160智力以获得320智力的收益,或者2个320精神获得640精神的收益。

附魔提供戒指附魔160智力,共提供320智力。

工程学提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。

裁缝提供光纹刺绣,增加2000智力,持续15秒,20%触发率,60秒冷却时间。平均收益大约是500智力,减去披风本应有的180智力附魔,收益为 320智力。然而,暗辉刺绣给出了3000精神,持续15秒,50秒冷却时间,20%触发率。平均收益大约是900精神,对于续航来说有重大的帮助。

收益相对较弱的专业:

草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。

剥皮给出了480点暴击等级。

采矿提供480耐力,但不是治疗属性。

附魔

肩膀:

鹤翼铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得智力200、爆击 + 100的效果。

披风:

附魔披风 - 超强智力:永久性地为一件披风附魔,使其获得智力 + 180的效果。该装备等级不得低于372级。

胸甲:

附魔胸甲 - 辉煌属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性 + 80的效果。该装备等级不得低于372级。

护腕:

附魔护腕 - 超级智力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得智力 + 170的效果。该装备等级不得低于372级。

手套:

附魔手套 - 强效急速:永久性地为一副手套附魔,使其获得急速 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。

附魔手套 - 超强精通:永久性地为一副手套附魔,使其获得精通 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。

护腿:

神圣魔线:永久性地在一件腿部装备上附加一条神圣魔线,使其获得智力+285、精神+165的效果。

鞋子:

附魔靴子 - 熊猫人之步:永久性地为一双靴子附魔,使其获得移动速度略微提高和精通 + 140点的效果。该装备等级不得低于372级。

附魔靴子 - 强效急速:永久性地为一双靴子附魔,使其获得急速 + 175点的效果。该装备等级不得低于372级。

武器:

附魔武器 - 玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力 + 1650的效果。如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神 + 750的效果。该装备等级不得低于372级。

副手:

附魔副手 - 特效智力:永久性地为一面盾牌或一件副手装备附魔,使其获得智力 + 165的效果。该装备等级不得低于372级。

共生列表

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技能说明

回春术:

对目标恢复4234+39.19%法术强度点生命值,并且每3秒额外恢复4234+39.19%法术强度点生命值,持续12秒

回春是我们的核心技能,但是耗蓝十分厉害,要控制好蓝的消耗,必须有效控制回春的使用。

宁静:

释放宁静,对40码内生命值最低的5个或12个(25人团队)小队或团队成员每2秒恢复一次生命值,持续8秒

宁静技能可以恢复9037+83.49%法术强度点生命值,幷在8秒内每2秒恢复1542+14.19%法术强度点额外的生命值,效果最多可叠加三层,德鲁伊必须不断引导能量以维持法术

非常强大的一个控场技能,在团队血线不稳定的时候,开启能确保血线的控制,宁静自动预判能力,能使你不用去选择掉血非常严重的队友,而且不会被打退。

愈合:

为一个友方目标恢复10383+95.79%法术强度点生命值幷在6秒内额外恢复787+7.29%法术强度+0.719|10|*3*(1)点生命值

愈合法术造成暴击效果的几率提高60%

每当愈合法术治疗生命值为50%及以下的目标时,其持续时间自动刷新至6秒

快速治疗法术,耗蓝强大,除非在特殊情况下使用,性价比不高。

治疗之触:

为一个盟友目标恢复20130+185.99%法术强度点生命值

强大的抬血技能,配合自然迅捷,有奇效。

滋养:

为一个友方目标恢复6649+66.19%法术强度点生命值

你释放在目标身上的回春术、愈合、生命绽放或野性成长效果可以使该法术的治疗效果提高20%

德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。

生命绽放:

在14.98秒内为目标恢复620+5.69%法术强度+0.567|10|*15* (1)点生命值,当生命绽放结束或被驱散时,目标立即恢复8150+75.19%法术强度+7.449|10|+75.2%法术强度* (1*1*1*1*1)点生命值,该效果最多在同一目标上叠加3次

每当你对目标施放生命绽放治疗之触、滋养或愈合时,会刷新持续时间

同一时间内只能在一个目标身上激活生命绽放效果

非常廉价的治疗技能,3层保持坦克身上,滋养和治疗之触都可以刷新绽放的持续时间。

自然之愈:

净化盟友目标,移除所有魔法、诅咒和中毒效果

驱散技能,但是有8秒的冷却时间,合理安排。

迅捷治愈:

立即为身上拥有回春或愈合效果的有方目标回复13965+128.99%法术强度点生命值

另外,在接下来的7秒内,每1秒为该目标周围10码范围内,生命值最低的3个盟友恢复13965+128.99%法术强度*0.12点生命值

核心技能之一,短CD快速抬血,范围性AE加血性能。永远保持此技能处于冷却状态中。

野性成长:

最多治疗目标周围30码范围内的5个小队或团队成员,为其在7秒内恢复989+9.19%法术强度*7点生命值,优先治疗受伤最严重的团队成员

起初治疗效果会很明显,在野性成长持续时间即将结束时效果减缓

30码范围性为5-6名队友恢复血量,自动分配给血量低的队友,灰常优秀的技能。

野性菌菇

在目标区域长出一颗拥有5点生命值的魔法菌菇

6秒之后,菌菇将会隐形

可对这些菌菇使用其他的野性菌菇,使其产生额外的效果

恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。

野性菌菇:绽放

使你的野性菌菇:绽放,为10码范围内的所有盟友恢复13399+124.19%法术强度点生命值。

野性菌菇的治疗加成将均分给所有受到治疗的目标

合理安排出时间来放置菌菇,菌菇是我们新增的群体治疗手段,合理安排。

铁木树皮:

目标的皮肤变得像铁木一样坚韧,受到的所有伤害降低20%,持续12秒

不带公共CD的自保技能。

施法机制

首先,记住服务器在你松开按键的时候才会处理事件。在你懂得计时的时候请记住这一点。有一些途径能够有效改变这个方式,比如Clique插件。

当你释放一个施法指令后到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。

5.4丛林急速断点以及对往日急速断点表格争议的说明

本数据来自: night孤城

因为丛林之魂的存在,使得奶德的急速断点表格变得非常庞大。之前几个版本做过急速断点表格,但由于对于急速断点机制的理解还处在浅显的阶段,表格中的数字与其他权威数据有所差别。
举个例子:

回春五跳所需急速为4.5/4=112.5% 除以105%减去一,就是7.1428%多的面板急速 算过来是3035.714左右急速。可以看做是3036 

但在实际上,3036急速是不足以令回春达到5跳的,实际上回春达到5跳的最小急速值是3039. 另外宁静和回春在理论上的断点值是相同的,可是实际上也有所偏差。宁静5跳的断点为3043.这是HOT持续时间不同造成的。
造成偏差的原因是源于机算的百分比中存在四舍五入,需要补正一个数值。在我之前做的表格中给每个急速值的理论所需百分比中加上了0.01%,但这也不是最精确的结果


这是从牧师区大神们那里科普过来的公式: 
=CEILING(((((1+((基础间隔/((FLOOR(((持续时间)/(实际跳数-0.5)),0.001))+0.00049999))-1))/(1+5%光环)/(1+其他%)-1)*42500)),1) 

公式中对于可能出现的四舍五入进行了补正
将公式导入excel即可得出恢复德各种庞大的急速断点表格


一般情况下HOT的急速断点 ...
#FormatImgID_2# 


5.4版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点 ...
#FormatImgID_3# 


#FormatImgID_4# 


5.3版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点,适用当前版本 ...
#FormatImgID_5# 


#FormatImgID_6#

恢复德PVE5.4变化的一些个人评价

本数据来自:阿诗玛丶果儿

5.4将要到来,玻璃渣兑现了承诺,对于奶德进行了一次较大的变化(可以说,是机制上的革新),对于这些变化,大家众说纷纭,莫衷一是。现在,我来发表下我个人的一些见解。如果你觉得这可能对你有帮助,那么你可以继续往下看。 

首先先来说说5.3最强大的蘑菇。 
野性蘑菇 绽放:治疗量提升了200%,但是你最多只能同时种植一个蘑菇。野性蘑菇绽放不再可以暴击,回春的过量治疗充能比例从150%降低至100%,而且吸收的过量部分不再享受精通加成。但是,只要你没有引爆蘑菇,在你转移蘑菇位置的时候,蘑菇之前所吸收的过量会一直保存。 

乍一看貌似对蘑菇是个削弱,无论是治疗量上还是种植面积上。但是从三个GCD到一个GCD,使得蘑菇从一个强大的辅助技能变成一个常规的治疗技能。而充能速度的削弱和范围的削弱可以从新技能:起源那里得到大大的弥补。 
事实上,你蘑菇的爆炸频率越接近卡CD,那么你蘑菇被削弱的频率就越小。甚至还有可能被Buff了(因为实际上蘑菇的直接治疗部分是被Buff了)。而且蘑菇位置可以随时变化而不用担心损失充能,可以随心所欲的改变位置,使得蘑菇的灵活性和奶德刷T能力得到了大大的提高。 
而且即使蘑菇单从这里看,可能PVE里是被削弱了,但是如果你继续往下看,就不会这么认为了。 

新雕文:百花绽放雕文:使得你的迅捷治愈技能治疗量提升20%,但是不再触发迅捷治愈的绿圈。迅捷治愈的绿圈现在改由蘑菇触发。而且只要你的蘑菇一直存在,你的绿圈就会随着蘑菇的位置而一直存在。 
这是一个及其强大的Buff,迅捷治愈和小绿圈的分开使得在使用小迅捷的时候,不用过多的权衡直接治疗和地毯治疗的得失了。绿圈位置随着蘑菇变化,因为蘑菇位置变化不会损失充能,所以绿圈的位置也可以随时变化,从而使得绿圈的治疗效率大大提高。炸蘑菇有CD,但是补蘑菇没CD,所以你可以整场保持一个野性蘑菇,也使得你的绿圈几乎可以常驻存在了。而且小迅捷直接治疗提升20%,又是白送的。这个雕文是一个巨大的Buff。可以代替愈合雕文(为什么会代替愈合雕文下文将会提到)。同时使得2T15的收益大大提高。 

自然迅捷(大迅捷):现在整合进了恢复专精。原自然迅捷的位置由伊瑟拉的恩泽代替。 
伊瑟拉的恩泽:为你每5秒恢复最大生命值的5%(受自然学者的10%的加成,实际上是5.5%),如果你的生命值全满,那么这个效果会转而治疗附近受伤最严重的盟友。持续直至主动取消。不可在枭兽形态下使用。 
一个几乎是必点的天赋进了专精,使得这个天赋直接等于白送(新生作用不大,塞纳里奥的结界?一个耗蓝比回春高,还要GCD,既不能被起源加速,也不能过量进蘑菇的一个技能,有这个GCD不如丢个回春出去了),还省了个快捷键。在你60W血的时候差不多会为你提供6000-7000的HPS,因为治疗很智能,而且过量很小,你可以把它当成一个常驻的治疗之泉使用。 

新技能:起源:激活后,你所施放的回春术会以400%的速度生效并消失,需要一个公共CD,消耗14.5%基础法力值(和回春术相同),没有冷却时间。 
玻璃渣已经几乎无法处理回春的过量问题了。之前Buff了蘑菇,改善了回春过量问题,但是又发现蘑菇过于强大,而且把奶德的灵活性束缚住了,所以又想出了蘑菇充能继承制和这个新技能。 
这个新技能并不能直接提升你的治疗量,但是能大大提升你应付血崩时的能力。能让一个持续12秒的回春在3秒内完全生效,足以产生和圣疗术相媲美的治疗效果,一般来说,外面有4-5个回春可以使得你的起源收益达到最大。如果你希望起源能为你提供更多的HPS,那么你需要更多的精神,在起源作用结束后补更多的回春术。对于4T15而言,起源同时也大大增加了4T15的收益。 
这个新技能使得奶德现在完全可以刷T了。刷T的同时在外面丢几个回春,起源可以在适当的时机让你刷T同时兼顾团血。对于爆发性的治疗压力,起源的存在让奶德的抬血也不会再有心无力。前面玻璃渣降低了回春过量的充能比例,但是起源完完全全的把这个损失补了回来,而且带来的治疗爆发力又弥补了蘑菇面积缩小的缺陷。但是,应对这个新变化,你可能需要更多的精神。 

丛林之魂:现在使用迅捷治愈后,下一个法术获得的加速提高100%(原先是75%) 
与其说是Buff了丛林之魂,倒不如说是Buff了野性成长。使得丛林加成下的野性成长更加强大。因为野性成长更多的和丛林之魂挂钩,而且绿圈因为雕文变成了常驻,所以第二断点在5.4将会变得毫无意义(6657那个),当然,如果你不用那个新雕文和丛林之魂,二断就还是有用的。 

激活:现在使用激活的时候,回蓝量与你的精神挂钩,每秒回复相当于精神值50%的法力值,持续10秒。 
这是什么概念呢,如果你精神是12000,那么你激活回蓝就与原先持平。大于12000精神,则你的激活回蓝就比原来高,小于12000精神,则你的激活回蓝就比原先低。所以5.4,结合起源的使用,个人以为12000是基本精神(或许还会更高),而且那些常驻精神的饰品价值也会提升。 

激活雕文:装上激活雕文后,你对别人使用激活,你和目标都会回复法力值,但是效果都降低40% 
也算是Buff了这个雕文吧,原先是效果降低50%的。但是鉴于奶德大雕文栏位紧张,还是不推荐出这个雕文。 

下面介绍最后一层天赋的变化: 
野性之心:恢复天赋下,除了常驻6%属性,激活主动效果也会使你45秒内造成治疗效果提升25%。 
塞纳里奥的梦境:恢复专精下,使得你的愤怒伤害提高20%(5.4的愤怒蓝耗有7500),当你的愤怒造成伤害后,附近一个受伤最严重的盟友获得治疗,相当于愤怒伤害的100%。 
自然的守护:激活后,使得你的伤害和治疗效果提高10%,持续30秒。在此期间,你造成单体的任何伤害和治疗效果(包括回春术,读条法术和小迅捷),其数值的25%都会转化为额外的治疗,治疗附近生命值最低的盟友。你所造成的任何治疗效果也会对附近的一个敌人造成伤害,相当于治疗的25%,90秒冷却。 
这一层的三个天赋都获得了或多或少的增强。现在来点评一下。 
首先说说塞梦。塞梦恢复专精下改成了愤怒的救赎治疗。个人认为,这个天赋,在规模越小的副本,对于恢复德的收益越大。由于愤怒5.4蓝耗的提升,其实要用塞梦也还是需要一定精神的。而且愤怒是弹道法术,飞到人身上才有治疗出来,相比惩击的即时性也要差点。但是对于规模较小的副本(3,5,10人),还是很省事的,而且能提供不错的DPS,25人相比之下,实用性就要略差。但是高易伤王(比如二号这样),塞梦还是相当相当不错的。 
再来说说野性之心。是现在的主流天赋,现在基本只有常驻效果对奶德有用。但是5.4开启了主动特效,也会在45秒内提升25%的治疗效果(这个效果同样加成宁静),非常适合类似于前面阶段平稳掉血,然后Rush阶段软狂暴这样的Boss(典型例子,火源H蜘蛛)。超级宁静(25%加成下的宁静)大血崩时期也依然有用,但是有时候会造成更多的过量。总之,天赋总体而言比现在强了不少。使用效果对于恢复天赋更加有用,但是灵活性相对较差(6分钟CD),但是应对平稳掉血+软狂暴高伤害,该天赋有奇效。 
最后来说说自然的戒备。这个天赋得到的Buff是三个天赋里最多的。激活后,除了现有效果,回春术,生命绽放,读条法术和小迅捷这些单体治疗法术也会产生 25%的额外治疗,以治疗附近受伤最重的盟友,使得这个天赋的爆发能力大大提高。因为5.4回春术依然是我们的治疗主力技能,所以戒备对于回春的加成以及戒备回春和起源的配合使用,加上事后再炸个蘑菇,都能形成非常完美的治疗爆发链,极大的弥补了恢复德爆发能力差的缺点。这个天赋好的原因第一是激活后对回春的加成最多(37.5%,而且有一部分还是智能治疗),读条治疗也是37.5%。使得配合起源使用效率大增,强化了爆发能力,而且还能略微提供点 DPS,相比野性之心,CD短(90秒),持续时间也很不错(30秒),使得需要频繁的爆发治疗能力的场合,这个天赋将是首选。 
最后一层三个天赋,从原先的野性之心一家独大,变成三家各有所长,任君选择。 

2T16:激活铁皮术之后,法术暴击率提升20% 
暴击等级垃圾,但是暴击效果本身还是相当强大的。(20%暴击=12000暴击等级)这个效果会很好的提升你的爆发治疗能力,也使得愈合雕文成了鸡肋。注意,这个特效实际上是降低了暴击的收益。 
4T16:你的Hot产生暴击治疗后,有一定几率让你接下来12秒内,能够产生生命之种的法术无论是否暴击,都会产生生命之种,而且治疗效果相当于该次治疗的80%。 
其实这个效果..好吧,真的很烂,但是想到神牧的4件50%每层实际上是15%,萨满的4件也只复制读条的指向性法术而且效果只有40%的时候,顿时觉得其实也就这么回事了。不过对于刷T来说,是很不错的(这个效果没有内置CD,脸好就一直都有) 

总结: 
恢复德虽然直观上降低了蘑菇的治疗量,并减小了治疗范围,但是得到的远比失去的多得多。二断Hot(小绿圈和野性成长)将重新回到主力治疗技能的位置上,虽然他们5.4和第二断点就要没有关系了。蘑菇从需要高度预判的技能变成了常规的治疗技能,而且越卡CD施放效果也就越好。起源的加入和激活的变化使得需要的精神也提高不少。此外,奶德的治疗不再被蘑菇束缚,而是变得更加灵活,抬血方式也由无力变成了多样化,刷T不回再像现在一样有些时候力不从心。注意,我们的主力治疗技能不管什么时候,都应该是回春术。 
5.4,奶德的前景一片光明。

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